#include(覚醒/一覧s,notitle)
#include(カード/一覧s,notitle)
*カード識別経験値 [#title]
このページではカード識別によって得られるTM経験値の情報を集めています。~
カード識別に付いては[[カード識別>スキル・覚醒#discrim]]を参照してください。~

#contents

** 概要 [#abstract]
カード識別スキルの結果もらえるTM経験値は基本的にキャラクターレベルとSCOREで決まります。~
SCOREは識別スキル使用時にライフゲージの下に表示されます。~
このページでは、SCOREの計算式と、SCOREから計算されるTM経験値の計算式を分けて検証しています。

** 得点 [#score]
カード識別に成功する毎に以下の式に従って得点が加算されます。~
途中でコンボが途切れた(識別失敗した)後のスコアはそのステージの初期値(stage×10×1)からに戻ります。~

STAGEが上がった後のスコアについて。~
   STAGE1→STAGE2、STAGE2→STAGE3、・・・と言ったように、ステージが上がっていくわけですが、~
   この時、当然前のステージのコンボ数は持ち越されるのでSTAGE2以降はコンボ数は1以上から始まります。~
~
~
-POINT加算量=STAGE×10×コンボ倍率~
|~識別の連続成功数|1|2|3|4|5|6|7|
|~コンボ|0|1|2|3|4|5|6|
|~コンボ倍率|1|2|4|7|12|19|28|
~
コンボ倍率=2^COMBO; [0~2 COMBO]~
コンボ倍率=COMBO²-2×COMBO+4 [2~ COMBO]~
※2COMBOは両方の式で成立する~
※7COMBO以上の実測値は確認中~
~
~

例) STAGE1で識別に成功して2COMBOとなった→加点=1×10×7=70

例2)STAGE1で識別をし、1回目で1組目成功、2回目識別失敗、3回目2組目成功、4回目3組目成功(1コンボ)でstage1終了の場合のスコア~
   1回目終了時=1×10×1=10~
   2回目終了時=(1×10×1)+0                    =10~
   3回目終了時=(1×10×1 +0)+1×10×1          =20~
   4回目終了時=(1×10×1 +0 +1×10×1)+1×10×2=40~
   括弧外が識別を進めることで加点されたスコア量です。~

例3)STAGE1でコンボ数2(スコア70)の後、STAGE2の一回目で当てるたときのスコア~
   70+(2×10×7)=210~
   同様にSTAGE1でコンボ数2(スコア70)の後、STAGE2の1回目で識別失敗、2回目で1組目成功するした時のスコア~
   70+0+(2×10×1)=90~
~
~
~
未確認の組み合わせ~
|~STAGE|~COMBO||~STAGE|~COMBO|
|1|-||11|7-32|
|2|-||12|7-35|
|3|7-8||13|7-38|
|4|7-11||14|7-41|
|5|7-14||15|7-44|
|6|7-17||16|7-47|
|7|7-20||17|7-50|
|8|7-23||18|7-53|
|9|7-26||19|7-56|
|10|7-29||20|7-59|











** 合計得点と獲得TMExpの関係 [#scoretm]
獲得するTMExpはカード識別終了時のBaseLvと合計得点(SCORE)で決まります。~
※カード識別中にレベルアップした場合は、レベルアップ後の値で算出されます。
-TMExp=基本値×合計得点 (小数点下切り捨て)~
     ={BaseLv-(1/1200)BaseLv²}×SCORE (小数点下切り捨て)~

*** レベルと基本値の実測 [#Base]
|~BaseLv|~基本値|
|RIGHT:|LEFT:|c
|71|66.7992|
|72|67.6794|
|239|191.3993|
|306|227.97COLOR(gray){xx}|
~
-基本値 ≒ 0.741257446*BaseLv+14.23918527



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