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攻撃型 || / / / skill: 兎(1 2) 牛(1 2) 熊( 1 2)

スキル・女子中学生

スキルツリー


スキル早見表

名称TMLv消費TMポイント効果評価・特徴等
修得マスター
HAtハンマーアタック01--1試用スキルキャラ作成時習得済み
DRsデモリッション(P)10--0専用ハンマーを使用可能
WHダブルハンマー10393152連続攻撃
MStマッスルストレーニング2029213素の攻撃力UP
MHKメンタルフォーカス2529213素の感知力UP
MDTメンタルデストラクション3029213敵気絶
PASプットアップシールド3529213素の防御力UP
GPtガードパーティー4039214一定回数攻撃回避
KHクエイクハンマー5039315周辺範囲攻撃
敵移動不能
  • 後ろに(P)とあるスキルは、パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)です。

スキル詳細

【ハンマーアタック】 TMLv:0/Point:1/0G

キャラ作成時習得済みの、ハンマー攻撃スキル。

MPクールタイム攻撃力
304s150%


【デモリッション(パッシブ)】 TMLv:1/Point:0/300G

ハンマーを使いこなす基本的な能力を身につけるスキル。
専用ハンマーを装備できるようになる。キャラ作成時習得済み。

【ダブルハンマー】 TMLv:10/Point:3/300G/前提:デモリッションLv1

ハンマーに体重を乗せて攻撃したあと、反動を利用して追加打撃を入れる。

スキルマスター必要アイテム:フラタコスカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMPクールタイム攻撃力倍率
Lv1304s130% 2連打1.3
Lv2344s145% 2連打1.45
Lv3384s160% 2連打1.6
Lv4424s175% 2連打1.75
Lv5464s190% 2連打1.9
Lv6504s205% 2連打2.05
Lv7544s220% 2連打2.2
Lv8584s235% 2連打2.35
Lv9624s250% 2連打2.5
Lv10664s265% 2連打2.65
Master704s300% 2連打3.0


  • ダブルハンマー1hit攻撃力=(攻撃力×倍率)
  • 2連続攻撃。
  • 実ダメージ、クリティカル判定等は各ダメージごとに判定。

【マッスルストレーニング】 TMLv:20/Point:2/4,000G/前提:ダブルハンマーLv10

筋力を鍛錬して、一定時間攻撃力を増加させる

スキルマスター必要アイテム:シルバービートカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2

LvMPクールタイム攻撃力上昇持続時間
Lv120010s7%60s
Lv221010s8%70s
Lv322010s9%80s
Lv423010s10%90s
Lv524010s11%100s
Lv625010s12%110s
Lv726010s13%120s
Lv827010s14%130s
Lv928010s15%140s
Lv1029010s16%150s
Master32010s20%180s
  • 素の攻撃力にしか効果がない

【メンタルフォーカス】 TMLv:25/Point:2/5,000G/前提:ダブルハンマーLv10

精神を集中して、一定時間感知力を増加させる

スキルマスター必要アイテム:トビカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2

LvMPクールタイム感知力上昇持続時間
Lv122010s17%60s
Lv223010s19%70s
Lv324010s21%80s
Lv425010s23%90s
Lv526010s25%100s
Lv627010s27%110s
Lv728010s29%120s
Lv829010s31%130s
Lv930010s33%140s
Lv1031010s35%150s
Master35010s40%180s
  • 素の感知力にしか効果がない

【メンタルデストラクション】 TMLv:30/Point:2/6,000G/前提:メンタルフォーカスLv1

敵の精神を破壊して、一定時間移動できない状態にする。敵は一定時間移動不能になる

スキルマスター必要アイテム:クムカード 2枚

LvMPクールタイム気絶持続時間
Lv1308s3s
Lv234
Lv338
Lv442
Lv546
Lv6504s
Lv754
Lv858
Lv962
Lv1066
Master705s


【プットアップシールド】 TMLv:35/Point:2/10,500G/前提:メンタルフォーカスLv1

自分の身を守るためにシールドを作り、一定時間防御力を増加させる

スキルマスター必要アイテム:ミミックカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2

LvMPクールタイム防御力上昇持続時間固定値
Lv115010s17%150s0
Lv217019%155s5
Lv319021%160s10
Lv421023%165s15
Lv523025%170s20
Lv625027%175s25
Lv727029%180s30
Lv829031%185s35
Lv931033%190s40
Lv1033035%195s45
Master40040%200s50


  • 防御力上昇量=防御力(装備除く)×防御力上昇%+固定値
    • 素の防御力にしか効果がない

【ガードパーティー】 TMLv:40/Point:3/12,000G/前提:プットアップシールドLv10

自分を含むパーティーメンバーに対する、物理攻撃・銃攻撃を一定回数ガードしてくれる。

スキルマスター必要アイテム:ギアナカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2

LvMPクールタイム防御回数(一人当)持続時間
Lv1420180s115s
Lv2450180s115s
Lv3480180s121s
Lv4510180s224s
Lv5540180s227s
Lv6570180s230s
Lv7600180s333s
Lv8630180s336s
Lv9660180s439s
Lv10690180s442s
Master800180s550s


【クエイクハンマー】 TMLv:50/Point:3/20,000G/前提:メンタルフォーカスLv10

巨大なハンマーを空から落として発生した衝撃波を利用して周りの敵にダメージを与える範囲スキル。
攻撃力と感知力が影響する

スキルマスター必要アイテム:キエンカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMPクールタイム同時打撃数表記攻撃力倍率
Lv12005s2200%2.0
Lv2240215%2.15
Lv3280230%2.3
Lv43203245%2.45
Lv5360260%2.6
Lv6400275%2.75
Lv74404290%2.9
Lv8480305%3.05
Lv9520320%3.2
Lv10560335%3.35
Master7005380%3.8
  • スキル攻撃力=攻撃力×(倍率+感知力÷100)
    • 実例:攻撃力100、感知力20でMasterしていると100×(3.8+0.2)となる
    • クリティカルはスキル攻撃力が1.5倍
  • 2013/6/4アップデートでスキル攻撃力=攻撃力×(倍率+(感知力÷100)×2.7)に変更された

スキル習得方針(転職前)

キャラ育成のポイント/攻撃型に移行しました。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ポーラーは攻撃型ですが、スキルは専用なので、女子中学生でページを作成しました。 -- 2013-03-19 (火) 21:14:49
  • 攻撃力767、感知力11(装備補正込み)の時にトロビーにクエイクハンマーLv10を使った所2645ダメージ、マッスル無しでメンタルフォーカス10をかけた場合(左記から感知力1UP)で2652ダメージ、メンタル無しの状態でマッスルトレーニングLv10をかける(攻撃力848に)と2928ダメージ、両方かけた状態で2935ダメージになりました。一応報告。 -- 2013-03-22 (金) 00:19:44
  • ガードパーティー -- 2013-03-22 (金) 13:35:01
    • Lv10 MP消耗:690 クールタイム:180秒 防御回数(1人当):4回 接続時間:42秒 -- 2013-03-22 (金) 13:37:01
    • Lvマスター MP消耗:800 クールタイム:180秒 防御回数(1人当):5回 接続時間:50秒 -- 2013-03-22 (金) 13:37:40
    • スキルマスター必要アイテム:ギアナカード2枚 -- 2013-03-22 (金) 13:38:42
    • Lv10&マスターの部分を更新しました -- 更新完了 2013-03-22 (金) 14:13:42
  • クエイクハンマー 同時打撃数 Lv2=2, Lv3=2, Lv4=3, Lv5=3 -- 2013-03-22 (金) 17:33:50
    • 反映しました -- 2013-03-22 (金) 19:03:49
  • クエイクハンマー、4132型のPCだと習得レベルになり、レベル10にした瞬間に詰む。MP総量と消費が逆転しちゃうね -- 2013-03-22 (金) 23:14:50
    • 「卒業指輪(MP+600)」「小さな袋30(MP+180)」等を装備すれば一応大丈夫 -- 2013-03-23 (土) 01:30:29
  • メンタルフォーカスはインスピレーションと違って街中で使用不可。そのためアイテム合成には使用不可な点に注意 -- 2013-03-23 (土) 01:05:11
  • クエイクハンマー計算式加筆、属性装備が影響するかは調べてないので不明です -- 2013-03-23 (土) 19:27:44
  • クエイクハンマーは多段になるのではなく攻撃対象が増えるだけの点に注意。私が勘違いして拾得してしまったので・・・。 -- 2013-03-28 (木) 04:32:29
  • マッスル・ストレーニング muscle straining -- 2013-03-29 (金) 13:17:38
    • ストレイン strain [他動詞](体(の一部)などを)最大限に働かせる -- 2013-03-29 (金) 13:17:56
    • muscle strain 肉離れ -- 2013-03-29 (金) 13:30:21
  • ハンマーアタックをスキルマスターの導きで消した場合TMp+1になった -- 2013-05-06 (月) 02:05:13

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Last-modified: 2013-08-03 (土) 05:02:01