スキル ||略語 | 基本://// | 一次////////
二次/////// | 他:特殊/覚醒/マスター | mob

魅力型 || / / / skill: 猫(1 2) 狸(1 2)

スキル・マジシャン

スキルツリー

#ref(): File not found: "raccoon_skill070526.gif" at page "スキル・マジシャン"

スキル早見表

変身時名称TMLv消費TMポイント効果評価等
修得マスター
XCFカードフリング51(120)292カード使用・狭範囲攻撃主力スキル。HKに比べると攻撃力の依存割合が高い。
範囲攻撃判定はあるが、期待しないほうがよい。
XStストレッチ(補P)60(120)5--自Lv+99以下のモンスターに対し
クリティカル全回避
背伸び狩りにかなり有効。クリティカルダメージがなくなるため、総ダメージも減る。
必須&優良スキル。
XBGボディーガード65(120)293パーティーメンバーの代わりに
ダメージを受ける
PT狩りに便利。範囲魔法に注意。マップ移動すると効果がなくなる。
XHPハイプレッシャー100(150)493周囲の敵を吹き飛ばし攻撃攻撃力は残りHP依存。吹き飛ばし距離に応じてダメージが変わる模様。
ギルドバトルでは使える?
XMCマナチャージ115(表記なし)293HPを消耗してMPを回復ポーション効率が下がるので、ほぼ罠スキル
XGGギャンブルゲルダ115(165)494ランダムの固定ダメージを与える
(数値は9段階)
与ダメが安定しないので、ほぼボス専用。
相手次第ではワンペアより遙かに強力だが、通常狩りで使えないので習得は後回しでもOK
XOPワンペア125(175)393カード使用・1体攻撃必須スキル。レベルが上がるほどクールタイムは短くなる。
必要TMLvは高いが、それに見合った破壊力は魅力的。
XLGラッキーゴッデス(補P)160(210)494OPの強化スキルOP使用時、ランダムに消費カードを増やして攻撃力を増加させる。
ダメージは安定しないが、最低枚数でも威力が上がるのでLv1だけでも習得推奨
Xエクスプロージョン210(260)594HP依存範囲攻撃自分のHPを削って、敵に実効防御無視のダメージを与える。
HP消費が激しく使い勝手は悪いが、高耐性低HPのMobや火力補佐には有効。
XMutミューテイション115493変身回避極のメインディッシュ。
MGBが使えない分、魔法攻撃には弱くなる。
シェイプアップ・ジャッジメントクローを習得することにより真価を発揮する。
JCジャッジメントクロー125393変身時限定・単体攻撃回避極の華。
高必要TMLv・高消費MPに見合った破壊力とクールタイムが魅力。若干命中率が悪い。
  • 後ろに(P)とあるスキルは、パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)です。
  • 後ろに(補P)とあるスキルは、補助パッシブスキル(あるスキルを発動させた時に効果が現れるスキル)です。
  • 変身欄に○のついているスキルは、ミューテイション(変身)時のみ発動可能です。
    逆に、Xのついているスキルは、変身時には使用できません。
  • 必須TMLVの()内はディーバが取得する時の必須TMLVです。
    • ディーバはミューテイション関連のスキルは覚えられません。

&ref(): File not found: "cardofring.gif" at page "スキル・マジシャン";【カードフリング】 TMLv:51/Point:2/10,200G

手首の柔軟さを利用し、カードを投げて敵に攻撃する。

投げるカード(ブランクカード)はアイラが一枚10ゲルダで販売しています。

スキルマスター必要アイテム:鉄甲ガメカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2

LvMPクールタイム%(カード表記)倍率
Lv11003.2s307%2.05
Lv21053.2s315%2.10
Lv31103.2s322%2.15
Lv41153.2s330%2.20
Lv51203.2s337%2.25
Lv61253.2s345%2.30
Lv71303.2s352%2.35
Lv81353.2s360%2.40
Lv91403.2s367%2.45
Lv101453.2s375%2.50
Master1603.2s397%2.65


  • CF攻撃力=(攻撃力+回避力×8)×倍率
    • 端数切り捨て。クリティカルは1.5倍
    • アイドルのHKよりは攻撃力依存、倍率も高いが、クールタイムが若干長いのが問題。
      • したがって、クールタイムの間FSを使うなどの対策が必要。
    • 攻撃振りと回避振りでは、攻撃振りのほうが高いダメージを得られる
  • 射程はゲルダスロウよりは短め。スキルLvに応じて伸びる。
  • 非常に狭いが範囲攻撃判定有り。(ダメージ未調査、最大5体?)
    • MOBが完全に重なっている場合同量のダメージ。
    • 範囲攻撃の与ダメージはターゲットから離れるほどダメージは小さくなる。(ダメージ0確認→ターゲットマークは付かない)
    • CFM必中命中率=32.5+MOB回避×2.5 (端数切り捨て)
  • ブランクカードの消費は1枚

&ref(): File not found: "stretch.gif" at page "スキル・マジシャン";【ストレッチ(パッシブ)】 TMLv:60/Point:5/30,000G/前提:シェイプアップLv10

レベルが近い敵のクリティカル攻撃やパワーアタック攻撃をすべて回避することができる。

  • シェイプアップ使用時、敵のレベルが自分のレベル+99以下だった場合、クリティカルをすべて無効にする。
  • 実際はパワーアタック攻撃をすべて回避する効果は無い(クリティカルのみ無効)。
  • 「クリティカルにならない」だけであって攻撃自体を無効化するものではない(ノンクリティカルとして被弾)。
  • 銃のクリ撃ちを防ぐことはできない(クリティカルとして被弾)。

&ref(): File not found: "body_duard.gif" at page "スキル・マジシャン";【ボディーガード】 TMLv:65/Point:2/13,000G/前提:パワーサプリLv1

体力の高さを活かし、パーティーメンバーの代わりにモンスターの攻撃を受けるスキル。

熟練するほど代わりに受けるダメージの一部を受け流し、受けるダメージを減少させることができる。

スキルマスター必要アイテム:ブラック・ポーカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMPクールタイム%(ガード比率)持続時間
Lv17030s10%20s
Lv28030s14%21s
Lv39030s18%22s
Lv410030s22%23s
Lv511030s26%24s
Lv612030s30%25s
Lv713030s34%26s
Lv814030s38%27s
Lv915030s42%28s
Lv1016030s46%29s
Master19030s58%32s


  • ボディーガード発動中、効果を受けている味方は被ダメージが半分になる。
  • ボディーガード使用者は味方が受けたダメージの半分からガード比率を削ったダメージを受ける。
    • (例)味方の被ダメが2000の場合→味方1000ダメ:使用者1000×(100%-ガード比率)のダメ。
    • マスターした状態なら、上記の場合使用者は420のダメージを受ける。
  • 後半になるほど有難味が実感できるスキル。
  • 魔法のダメージもしっかりと使用者に伝わるため、範囲魔法を使う敵には注意が必要。
  • ボディーガードの効果は自分からおよそ9マスほどの狭い範囲に発生。
  • 持続時間内でもマップ移動をすると効果が消えてしまう。

&ref(): File not found: "high_pressure.gif" at page "スキル・マジシャン";【ハイプレッシャー】 TMLv:100/Point:4/80,000G

自分を中心に気を爆発させ一定範囲内にいる最大5体までの敵へダメージを与えることができるスキル。

スキルマスター必要アイテム:アラゴスタカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMPクールタイム吹き飛ばし距離%(カード表記)倍率距離ランダム数
Lv11806.0s100260%0.0521~7?
Lv21956.0s108280%0.056??
Lv32106.0s116300%0.060??
Lv42256.0s124320%0.064??
Lv52406.0s132340%0.0681~8?
Lv62556.0s140360%0.072??
Lv72706.0s148380%0.0761~9?
Lv82856.0s156400%0.0801~11?
Lv93006.0s164420%0.084??
Lv103156.0s172440%0.088??
Master3606.0s196500%0.1001~13


  • ハイプレッシャー攻撃力=残りHP×距離倍率
    ※Lv1,2,6,7,9では上式-1
    • 距離倍率=倍率×(1~13+1.5)
      距離倍率はランダム、マスター時で1~13の13種類を確認。
      表の距離ランダム数とは各スキルレベルにおいて
      これが何種類存在するかということで、レベルの上昇と共に増える模様。
  • 倍率=攻撃力[%]÷50

  • 射程はスキルレベルに応じて伸びる。
  • 最大攻撃数はマスター時で5体。
  • 攻撃力が安定しない。
    • 吹き飛ばし距離によってダメージは変化。
  • ミスでもタゲはつく。
  • ハイプレッシャーで付けたターゲットは、通常攻撃orハイプレッシャー・オーラハザード以外のスキルでダメージを与えない限り消えません。
  • 吹き飛ばして障害物に当るとダメージが大幅に小さくなる。
  • 取得経験値が減らしたHP×2になる模様(ソロ・格上狩り時)→減らしたHP×1.25に変更された模様(06/10/17~)
  • 自分から一定の範囲で吹き飛ばし効果が現れるので、敵が近いほど大きく吹き飛ばしやすくなる。
  • 情報不足です、検証出来た方は報告・編集お願い致します。
  • 2007/8/7のアップデートで効果音が変更された。

&ref(): File not found: "mana_charge.gif" at page "スキル・マジシャン"; 【マナチャージ】 TMLv:115/Point:2/46,000G/前提:パワーサプリLv10

HPを消費して、MPを回復する。

スキルマスター必要アイテム:ダンサーミッシェルカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMPクールタイムHP減少倍率MP変換倍率
Lv11012s10%30%
Lv22012s11%35%
Lv33012s12%40%
Lv44012s13%45%
Lv55012s14%50%
Lv66012s15%55%
Lv77012s16%60%
Lv88012s17%65%
Lv99012s18%70%
Lv1010012s19%75%
Master13012s22%90%
  • 減少HP=HP最大値×HP減少倍率(小数点以下切捨)
  • 増加MP=減少HP×MP変換倍率-スキル消費MP(小数点以下切捨)
  • 倍率が100%を越えないことから、リカバリーのようなポーション効率は望めない。
  • 敢えて利点を挙げるとすれば、マナポーションを持ち歩かなくても、ヒールポーションだけでまかなえる点ぐらい。
    • その場合でも、スキル使用時に消費MP以上のMPを残すように留意しなければならない。
    • 変身中に使用できない点もマイナス評価
  • クール面、効率面、実用性等総合的に見ても、現時点ではほぼ罠スキルと考えて良い。
  • 新たに実装されたガーディアンにリカバリーを習得させることによって、
    • マナチャージでMPを回復しつつHPを調整し、ガーディアンのリカバリーでHP回復ということが可能になる。
    • これによって継戦能力の大幅な強化が可能。

&ref(): File not found: "gamble_galder.gif" at page "スキル・マジシャン";【ギャンブルゲルダ】TMLv:115/Point:4/92,000G/前提:ゲルダスロウMaster

500ゲルダを敵に投げてダメージを与える。

スキルマスター必要アイテム:ダンサーミッシェルカード 4個
スキルマスター必要TMPoint:4

LvMPクールタイムゲルダパワー増加与ダメ
Lv1802s2000%2~2000
Lv2902s2400%2~2400
Lv31002s2800%2~2800
Lv41102s3200%3~3200
Lv51202s3600%3~3600
Lv61302s4000%4~4000
Lv71402s4400%4~4400
Lv81502s4800%4~4800
Lv91602s5200%5~5200
Lv101702s5600%5~5600
Master2002s6800%6~6800
  • マスター時ダメージ早見表
    倍率0.1%20%30%40%50%60%70%80%100%
    マスター時与ダメージ
    ()内はクリティカル
    6
    (9)
    1360
    (2040)
    2040
    (3060)
    2720
    (4080)
    3400
    (5100)
    4080
    (6120)
    4760
    (7040)
    5440
    (8160)
    6800
    (10200)
  • 与ダメ=100×(ゲルダパワー増加率×倍率)
  • 倍率は0.1%、20%、30%、40%、50%、60%、70%、80%、100%の中からランダムで選択される(小数以下切捨)
  • クリティカルは1.5倍
  • 物理耐性の高いmob(物理耐性ボスmob、2次転職のモンクエmobなど)におおむね有効。
  • 与ダメが安定しないため、通常の狩りには使いづらい。
  • 100%の場合は「Jack Pot」のエフェクトが、0.1%の場合は強制的に泣きエモティコンが出現(他PCからも視認可能)
  • 100%より0.1%のほうが出やすい模様。

#ref(): File not found: "gamble.JPG" at page "スキル・マジシャン"

&ref(): File not found: "one_pair.gif" at page "スキル・マジシャン";【ワンペア】 TMLv:125/Point:3/75,000G/前提:カードフリングLv10

一度に二枚のカードを使用して攻撃する。カードフリングの上位スキル。

スキルマスター必要アイテム:アラゴスタカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMPクールタイムパワー増加倍率
Lv114010s330%2.2
Lv21509.5s360%2.4
Lv31609s390%2.6
Lv41708.5s420%2.8
Lv51808s450%3.0
Lv61907.5s480%3.3
Lv72007s510%3.5
Lv82106.5s540%3.7
Lv92206s570%3.9
Lv102305.5s600%4.1
Master2604s690%4.6


  • OP攻撃力=(攻撃力+回避力×8)×倍率
    • 端数切り捨て。クリティカルは1.5倍
  • スキルレベルが上がるとクールタイムが短くなる
  • 発動時間、射程はカードフリングとほぼ同じ
    (スキルレベルが上がると発動時間も短くなる。マスター時でカードフリングとほぼ同じ発動時間。)
  • 取得経験値が減らしたHP×2になる。→減らしたHP×1.25に変更された模様(06/10/17~)
  • ブランクカードの消費は2枚

&ref(): File not found: "ico_skill_c_209.gif" at page "スキル・マジシャン";【ラッキーゴッデス(パッシブ)】 TMLv:160/Point:4/104,000G/前提:ワンペアLv1

ワンペアの使用カード枚数をランダムに増加させる。

スキルマスター必要アイテム:メイドのリディアカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:4

Lv最低カード枚数最高カード枚数
Lv12枚2枚
Lv22枚2枚
Lv32枚2枚
Lv42枚2枚
Lv52枚3枚
Lv62枚3枚
Lv72枚3枚
Lv82枚4枚
Lv93枚4枚
Lv103枚5枚
Master4枚6枚
  • OP追加攻撃力=OP攻撃力×消費枚数÷15
    • 消費枚数は、スキルレベルに応じた範囲内でランダムに変化(Lv4以下の場合は常に2)
    • 但し、手持ちブランクカード枚数が最低カード枚数を下回っている場合は、必然的に消費枚数=手持ち枚数で計算される。
      • 例えば、Master時の最低カード枚数は4枚であるが、手持ちブランクカード枚数が3枚だった場合、消費枚数は3枚となる。
    • この数字は追加攻撃力であって、OPの攻撃力に加算される(FSに対するPWのような関係)
  • ブランクカードの消費枚数は、追加攻撃力計算時の枚数と同じ
    • OPの元の消費枚数(2枚)は関係がなくなる点に注意
  • 具体的な計算例
    • OP攻撃力が15000であったとする。
    • Master時に5枚の攻撃が発動した場合、OP追加攻撃力 = 15000 × 5 ÷ 15 = 5000
    • よって、この時の総攻撃力は 15000 + 5000 =20000 となる。
    • カードの消費枚数は5枚となる
  • ランダムスキルではあるが、このスキルの習得により必ずOPの威力がアップする。
    • 最低が2枚なら約13%、4枚なら約27%の威力上昇。
    • よって、TMPに余裕がなくても最低限Lv1を習得しておくのが望ましい。
  • 使用時のカード枚数に応じて、スキルエフェクトが変化する。

&ref(): File not found: "ico_skill_explosion.gif" at page "スキル・マジシャン";【エクスプロージョン】 TMLv:210/Point:5/130,000G/前提:ギャンブルゲルダLv10

大きい爆弾を抱えて爆発する。まわりの敵に大きい打撃を与えられるが、一番打撃を受けるのは爆弾を抱えている自分。
HPが80%以上の時のみ使用可能。

スキルマスター必要アイテム:デクマヌスカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:4

LvMPクールタイム攻撃力打撃数倍率
Lv115010s50%40.5
Lv217010s60%40.6
Lv319010s70%40.7
Lv421010s80%50.8
Lv523010s90%50.9
Lv625010s100%51.0
Lv727010s110%61.1
Lv829010s120%61.2
Lv931010s130%61.3
Lv1033010s140%61.4
Master35010s150%71.5


  • エクスプロージョン攻撃力=反射ダメージ×倍率
    • 反射ダメージ=残りHP×0.8(残りHPが90%以下のとき、反射ダメージは現在HP-最大HP*0.1)
  • 命中率は自分の命中に依存せず、必中の模様
  • ボクサーのガードや魔道士のダークエレメントによって防御・軽減されない (ただしダークエレメントの反射ダメージは受ける)
  • 相手の実行防御・耐性倍率の影響を受けない
  • カウントダウン中は、移動力が上昇する。
  • カウントダウン中は、他の攻撃スキルを発動できない。(タイマースキルやアイテムは使用可能。)
    • この仕様のため、スキル主体の戦闘スタイルではガンガン攻撃していくことができず、火力密度自体は下がってしまう可能性が高い。
  • 爆発後2秒程の間、ヒールポーション系のアイテムを使用することができない。(スキルやマナポーション系等の他のアイテムは使用可能。)

&ref(): File not found: "mutation.gif" at page "スキル・マジシャン";【ミューテイション】 TMLv:115/Point:4/92,000G

野獣に変身し防御能力を大幅にアップさせることができる。
(プレミアブックでは、前提スキルとして「ジャッジメントクロー」が必要と書かれていますが、前提スキルは不要です。)

スキルマスター必要アイテム:オプスキュリアスカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
ディーバは習得不可能

LvMP持続時間クールタイム防御力・回避力倍率攻撃力・幸運倍率敏捷性
Lv150050s200s2.30.80-1
Lv253055s200s2.40.79-1
Lv356060s200s2.50.78-1
Lv459065s200s2.60.77-1
Lv562070s200s2.70.76-2
Lv665075s200s2.80.75-2
Lv768080s200s2.90.74-2
Lv871085s200s3.00.73-3
Lv974090s200s3.10.72-3
Lv1077095s200s3.20.72-3
Master860110s200s3.50.70-4


  • 変身中ステータス(装備除く) = 変身前ステータス(装備除く)×倍率
    • 敏捷性は修正が入った為情報を募集しています。
  • よって、成長グラフ・ボーナス振り次第でステータスに大きな差が出る
  • 現在は、JC攻撃力上昇のために回避力へのボーナス振りが重要
    MaAが実装されたので、2次転職でギャンブラーを目指す場合はHPへのボーナス振りも可能
    • 但し、変身の倍率が加算されることを考慮すると、依然として回避力振りの方が有利か
  • 発動にはHP及びMPの残量が60%以上必要
  • 変身中は一定時間毎にMPが20ずつ減少する
  • 次の場合、変身が解除され残りHPが半分になる
    • 持続時間を経過した時
    • MPが0になった時
    • 発動中にログインし直した時
      • この場合、HP半減の効果は発生しない
    • マップ移動を行った時
      • 但し、街や一部の非戦闘マップに移動した場合は、HP半減の効果は発生しない

  • 変身中は、専用スキル及び一部の特殊スキル以外は使用不可能である
    • 但し、変身前に発動したタイマースキルは持続時間が経過するまで効果を発揮する
    • 使用可能な特殊スキル: アンネイの守り、心眼、封印解除、ホワイトスノー、祝・一周年、祝・三周年、祝・四周年
    • 使用不可能な特殊スキル: カード識別(選択はできるが使用は不可)、デンジャラスファイヤー、
    • 未確認: ハッピーバレンタイン、フラワースプラッシュ、夜行花、炎連花、悪霊の囁き、目覚ましポプリ、ラヴラヴハートボム、ハッピーダンシング、祝・二周年、ビスケットフラワー、シャボンブレス
  • 変身中は所持量が90%を超えていても走ることが可能である
    • 逆に、90%未満の場合でも歩くことは不可能である
  • 変身中は、以下の操作が不可能である
    • 装備変更
    • 座る・寝るなどの姿勢変更
    • ドリルシステムの使用
    • レベルアップボーナスの振り分け
    • ステータスを修正するMSアイテムの使用
  • アイドルのメイクアップと違いクールタイムが非常に長いので、連続して変身できません

&ref(): File not found: "judgment_claw.gif" at page "スキル・マジシャン";【ジャッジメントクロー】TMLv:125/Point:3/75,000G/前提:ミューテイションLv10

スキル「ミューテイション」中のみ使用可能な攻撃スキル。

スキルマスター必要アイテム:オプスキュリアスカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
ディーバは習得不可能

LvMPクールタイム攻撃力倍率
Lv12002s120%1.20
Lv22202s135%1.35
Lv32402s150%1.50
Lv42602s165%1.65
Lv52802s180%1.80
Lv63002s195%1.95
Lv73202s210%2.10
Lv83402s225%2.25
Lv93602s240%2.40
Lv103802s255%2.55
Master4402s300%3.00


  • ミューテイション時のみ発動可能
  • JC攻撃力(SU未使用)= {回避×(1+ミューテイション倍率)+装備回避}×16×カード表記倍率
  • JC攻撃力(SU使用時) = {回避×(1+ミューテイション倍率)+装備回避}×シェイプアップ倍率×16×カード表記倍率
  • ※マイビューの値は表記ミス。ミューテイションマスター使用時の回避は(回避×3.5+装備回避)
  • 確殺リスト:ジャッジメントクローはこちら
  • 2007/4/24のアップデートで効果音が変更された。

スキル習得例

キャラ育成のポイント/魅力型を参照してください。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • SU後、しばらくしてからミューティションを行おうとすると、発動条件をみたしていません、となるのは仕様かな。SU後、即座に行えばできるのだけど・・・。 -- 2010-07-06 (火) 22:59:28
  • 9月イベントの聖堂内でのモンクエにて、CFでモンスター出現直後の完全に重なっている時に5体同時に攻撃出来たのを確認。モンスターの出現数が5体なのでそれ以上は確認出来ません。 -- 2011-09-23 (金) 16:11:15
  • エクスプロージョン、とりあえず枠だけ作成 -- 2012-08-07 (火) 17:09:33
    • エクスプロージョン攻撃力=(自HP/1.25)*倍率 -- 2012-08-07 (火) 22:26:17
    • ↑式の括弧内のダメージが自分に来ます。 -- 2012-08-07 (火) 22:28:52
    • ↑「括弧内の数値が自分が受けるダメージになります」 のほうがわかりやすいかな -- 2012-08-07 (火) 22:31:31
    • PVで確認したところ、幸運命中マイナスでも必中、兎のガード貫通、闇盾によるダメージ軽減無視(反射はします)、まで確認 -- 2012-08-07 (火) 22:34:00
    • 防御力・耐性無視の固定ダメージのようです -- 2012-08-07 (火) 22:46:27
    • ここまで反映。自HPは残りHPの解釈でいいんだろうか……あと、攻撃対象数と発動時間について誰か情報求む -- 2012-08-08 (水) 14:47:35
    • エクスプロージョンLv1から3は4体、4から6は5体、7から10は6体、マスターで7体攻撃 -- 2012-08-08 (水) 20:56:24
      • 間違ってたら訂正お願いしますm(_ _)m -- 2012-08-08 (水) 20:58:28
    • 表記を 自HP*0.8*倍率にしませんか?わかりづらいです。 -- 2012-08-08 (水) 21:19:15
      • ここまで追加 -- 2012-08-08 (水) 21:44:03
  • エクスプローションはウェイトゲインで反射ダメージの軽減が可能でした 一応報告まで -- 2012-08-11 (土) 17:29:44
  • エクスプロージョン、Pvで確認したところ羽盾すら無視する模様。 -- 2012-08-12 (日) 07:35:17
  • ブランクカードの重量がアップデートによって0になったため、所持限界まで持てるようになったという追記編集お願いします(以前は重量のせいで限度があった -- 2012-08-18 (土) 09:56:34
  • エクスプロージョンを発動して、爆発前にポータル移動するとHPが減らずにスキル解除されるのでLv1だけでもあると移動に便利かも。 -- 2012-08-25 (土) 13:03:41
  • エクスプロージョンのカウントダウン中はPOTと通常攻撃は可能、その他 -- 2012-08-29 (水) 06:28:36
    • その他のスキルは使用不可でした -- 2012-08-29 (水) 06:28:54
  • エクスプロージョンのダメージはボディガで受け流すことが出来るようなのですが、スキル範囲内にいてもたまに受け流しが出来ないときがあるようです。検証求む。 -- 2012-09-02 (日) 01:59:25
  • ストレッチですが、銃のクリ撃ちを防げるようになってました。(PC、mobファントムウィッチで確認 -- 2012-09-10 (月) 23:02:42

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Last-modified: 2013-08-03 (土) 05:01:23