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カード識別経験値

このページではカード識別によって得られるTM経験値の情報を集めています。
カード識別に付いてはカード識別を参照してください。

概要

カード識別スキルの結果もらえるTM経験値は基本的にキャラクターレベルとSCOREで決まります。
SCOREは識別スキル使用時にライフゲージの下に表示されます。
このページでは、SCOREの計算式と、SCOREから計算されるTM経験値の計算式を分けて検証しています。

得点

カード識別に成功する毎に以下の式に従って得点が加算されます。
途中でコンボが途切れた(識別失敗した)後のスコアはそのステージの初期値(stage×10×1)からに戻ります。

STAGEが上がった後のスコアについて。
   STAGE1→STAGE2、STAGE2→STAGE3、・・・と言ったように、ステージが上がっていくわけですが、
   この時、当然前のステージのコンボ数は持ち越されるのでSTAGE2以降はコンボ数は1以上から始まります。


  • POINT加算量=STAGE×10×コンボ倍率
    識別の連続成功数1234567
    コンボ0123456
    コンボ倍率1247121928

    コンボ倍率=2^COMBO; [0~2 COMBO]
    コンボ倍率=COMBO²-2×COMBO+4 [2~ COMBO]
    ※2COMBOは両方の式で成立する
    ※7COMBO以上の実測値は確認中


例) STAGE1で識別に成功して2COMBOとなった→加点=1×10×7=70

例2)STAGE1で識別をし、1回目で1組目成功、2回目識別失敗、3回目2組目成功、4回目3組目成功(1コンボ)でstage1終了の場合のスコア
   1回目終了時=1×10×1=10
   2回目終了時=(1×10×1)+0 =10
   3回目終了時=(1×10×1 +0)+1×10×1 =20
   4回目終了時=(1×10×1 +0 +1×10×1)+1×10×2=40
   括弧外が識別を進めることで加点されたスコア量です。

例3)STAGE1でコンボ数2(スコア70)の後、STAGE2の一回目で当てるたときのスコア
   70+(2×10×7)=210
   同様にSTAGE1でコンボ数2(スコア70)の後、STAGE2の1回目で識別失敗、2回目で1組目成功するした時のスコア
   70+0+(2×10×1)=90



未確認の組み合わせ

STAGECOMBOSTAGECOMBO
1-117-32
2-127-35
37-8137-38
47-11147-41
57-14157-44
67-17167-47
77-20177-50
87-23187-53
97-26197-56
107-29207-59

合計得点と獲得TMExpの関係

獲得するTMExpはカード識別終了時のBaseLvと合計得点(SCORE)で決まります。
※カード識別中にレベルアップした場合は、レベルアップ後の値で算出されます。

  • TMExp=基本値×合計得点 (小数点下切り捨て)
         ={BaseLv-(1/1200)BaseLv²}×SCORE (小数点下切り捨て)

レベルと基本値の実測

BaseLv基本値
7166.7992
7267.6794
239191.3993
306227.97xx


  • 基本値 ≒ 0.741257446*BaseLv+14.23918527

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Lv168で10点でTMEXP1444、30点でTMEXP4334 -- 2009-11-21 (土) 16:35:12
    • Lv173で10点でTMEXP1480、30点でTMEXP4441 -- 2009-11-21 (土) 16:36:41
  • TMEXPの大体の計算式は 10×(得点)+Base×8×(得点/10)だが 誤差がでる -- 2009-11-25 (水) 21:48:06
    • 上式を否定する形になってしまいましたが、現在分かっていることをまとめてみました。 -- 2009-11-27 (金) 04:23:23
  • ベースLv71。得点-TMExpの順に、60-4007、90-6011、120-8015、240-16031、390-26051、460-30727、760-50767、1110-74147、2700-180357でした。 -- 2009-11-29 (日) 19:16:46
    • ベースLv72。得点-TMExpの順に、390-26395、420-28425、550-37224、580-39254、700-47376、780-52790、1260-85276でした。 -- 2009-11-29 (日) 21:12:18
  • 獲得TMExp = BaseLv × 基本値 × SCORE とした場合、基本値 = ( 1 - BaseLv × 0.0025 ÷ 3 ) 。 持ってるデータが少ないのでなんとも言えませんが、計算終了後に端数切捨てで獲得TMExpと合いそうです。 -- 2009-12-01 (火) 19:48:31
    • よく考えたら ( 1 - BaseLv × 0.0025 ÷ 3 ) よりも ( 1 - BaseLv ÷ 1200 )の方がすっきりしてましたorz -- 2009-12-02 (水) 19:00:14
    • 306のデータ実測値(確定値のみ)を追加しました。↑の式と合致したので結論としてもよさそうです。 -- 2009-12-04 (金) 01:44:21
  • 一存で消去してよいものか迷ったので、計算式を掲載して他を薄字にしました。 -- 2009-12-04 (金) 01:54:39
    • 基本値が判明したため、不要と思われますが、別項に基本値の記述があるため、旧計算式はそのままにしました。 -- 2009-12-04 (金) 01:58:51
  • カード識別終了時点でのBaseLvで計算されることが確認できたので、更新しました。 -- 2009-12-06 (日) 21:29:16
  • 6コンボのコンボ倍率28。ステージ5で1400点から確認しました。 -- 2009-12-10 (木) 22:44:33
    • 2COMBO以降の倍率は、奇数を加算していく形と思われるので一般式を併記しました。あとは実測値との整合性を確認していけばよいと思います。 -- 2009-12-10 (木) 22:48:08
    • 実測値との整合性が取れれば、不要になると思うので、「確認済みの組み合わせ」を「未確認の組み合わせ」に変更しました。 -- 2009-12-10 (木) 22:50:33
  • Stage1で3連続であけたときの合計数値は10+(10×2)+(10×2×2)=70 まちがっても40じゃない。 -- 2010-06-05 (土) 04:37:30
    • 2コンボ・・・3連続成功させた時のスコア表は10→30→70、20と40がスコアにはいってくるのは例2に書いたけどどこかで失敗を挟んだ時だけ。修正していいか? -- 2010-06-05 (土) 05:52:47
    • コンボ倍率は連続してあててった時の「その時々」のスコア加算量なのに対して、式の方ではそこまでのコンボ倍率を考えてないのが原因だね。 「例」でいうと、3ステージ目で3COMBOってことは、3ステージ目のどこかで「4連続目の成功」をしなくちゃならないから、①3ステージ目の一組目で4連続成功→スコア加算量=3×10×7=210 ②3ステージ目の2組目で4連続→スコア加算量=3×10×(4+7)=330 ③3ステージ目の3組み目で4連続成功=3×10×(2+4+7)=390 ってなる。単純に説明不足なだけ。 -- 2010-06-05 (土) 07:19:54
  • 例1訂正、例2及び例3追加、コンボが途切れた後のスコアについて及びSTAGEによるコンボ数持ち越しについてを追記。 -- 2010-06-05 (土) 07:51:34
  • Base137、860点でTM98300でした -- 2010-06-06 (日) 23:25:13

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Last-modified: 2013-08-03 (土) 02:33:12